約 3,857,259 件
https://w.atwiki.jp/happytreefriends/pages/12.html
ルール
https://w.atwiki.jp/kouta/pages/23.html
オレ的オナ禁ルール オナニーをしない。ただ、それだけ。 いやー、昔はいろいろ決めてたのですが、あんまり細かくすると長続きしないってわかってきたので単純にしました。風俗とかには行ったことないし行くつもりもないので、一人でするかor誰かとするかの2択になります。当然一人でしたらリセット。
https://w.atwiki.jp/tdpod/pages/12.html
ここでは、カードの種類や簡単なルールを書いています。 カードの種類 リーダーカード キャラクタカード サモンカード フィールドカード スペルカード エンチャントカード の計6種類です。 各カードの説明は次の詳しいルールに乗せます。 デッキについて ゲームをする際にデッキをひとつ用意します。 デッキは リーダーカード1枚 他カードを用いて39~59枚 の計40~60枚で構成します。 この際、同名のカードはデッキ内に3枚まで リーダーと同名のカードは使用不可、 カードにデッキに○枚まで入れてもよいと 表記されている場合は、○枚までとしてください。 ゲームのフィールド 各プレイヤは2×3マスの陣地をもち、 相手側の3マスを前線と呼びます。 敵陣 敵陣 敵陣 敵陣 敵陣 敵陣 自陣 自陣 自陣 自陣 自陣 自陣 属性について リーダー、キャラクタ、サモンにはあらかじめ属性が設定されています。 属性には 赤 青 緑 白 黒 があります。 例外として、無色があり、他の属性で代用することが出来ます。 ただし、無色を他の属性として使用することは出来ません。 コストについて ゲームでは何かしら行動を行う時に 多くの場合、コストというものを支払う必要があります。 コストには2種類あり フィールドコスト リーダーコスト があります。 フィールドコストは、フィールドを自陣に配置した時、 自ターンおよび相手ターンのイニシャライズフェイズ時に フィールドカードに表記された属性コストを得ることが出来ます。 リーダーコストは、リーダーの属性と同じコストを 自ターンのメインフェイズ1の時に得ることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/e-cup/pages/15.html
メニュー ルール 譜面 参加申請方法 参加者 トーナメント表 SpecialThanks
https://w.atwiki.jp/superslowball/pages/11.html
ここにルールとか
https://w.atwiki.jp/sonicmandragora/pages/13.html
ルール 時間厳守。
https://w.atwiki.jp/kyosuke/pages/32.html
シニアルール 勝利条件 相手マスターのHPをゼロにする マスター マジカルマスター : HP5 ( ホワイト / ブラック / ワンダー / グレート ) カード枚数 20枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで) 陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所 特徴 ・マジックマスターはストーンを消費することにより様々な行動が可能 各マジックマスターの特徴は以下の通り ☆ホワイトマスター : アタック・ ヒーリング・鉄の盾・ウェイクアップ ☆ブラックマスター : アタック・かまいたち・バーサクパワー・大地のいかり ☆ワンダーマスター : アタック・ローテーション・竜の盾・(選択スキル枠×1) ☆グレートマスター : アタック・呪縛・(選択スキル枠×2) それ以外についてはジュニアルールと同じ 備考 ゲーム中でCPUキャラが使用してくるのはホワイトマスターとブラックマスターが中心。 AIがホワイトマスターを使うと鉄の盾を主力モンスターに対して積極的にかけてくるので モンスターが倒しにくく、長期戦になる場合が多い。 逆にブラックマスターは攻撃系のスキルを揃えているので、 CPうキャラがブラックマスターを使用すると、 敵味方共に次々とモンスターが消耗品のように消滅して混沌とした状況となる。 スピーディなバトルを楽しみたい場合はブラックマスター、 長期戦でじっくりバトルを楽しみたいときはホワイトマスターを使っていけばOK。 なお、ブラックマスターが相手のときは相手のストーンの数に注意を払う必要がある。 戦況が優勢でも、敵マスターに大地のいかりを2連発で発動されて、 一気に覆されるようなケースもよく発生する。
https://w.atwiki.jp/6war/pages/457.html
正式名称 / 統治体制 ハウンド族 / 民族 人口 約2000人 宗派 自然神 特徴 レヴァイア国西方、ハウンド平原に暮らす騎馬民族。部族長のフォックスバット家が、民族全体を統治している。 アウドムラ帝国建国時に、追われた人々が南方へ逃れ、興った民族といわれている。 かつては広い平原を移動しながら暮らす遊牧民であったが、1200年ごろから集落の建設を始め、定住するようになった。 主に農耕・酪農・狩猟で生計を建てている。 文明レベルは高くないが、風の精霊信仰や風法術の研究がされ、独自の文化をもっている。 締腰という文化があり、女性は15歳になると腰をコルセットで強く締め付け、腰が太くならないように矯正する人々も多い。 ウェストの細い女性が美人とされていたためだが、この文化を知ったラグライナ帝国からは、この矯正により妊娠・出産に悪影響を与えていたであろうと指摘されている。 1266年、アレシア連邦樹立により戦乱は終わっていたが、その中心人物であるルディが病没した為、過去の特権を求める旧ラグライナ帝国貴族軍が一斉に蜂起、彼らの侵攻を受けて滅亡する。このとき、略奪と虐殺が行われ、廃墟と化した集落は、草原へと埋もれていった。 約200名の生存者がラ・コリスティーへと逃れており、反乱鎮圧後に、この蛮行を強く非難した。 この生存者であるロナ・ハウンド・フリッペンは、この戦いを記したハウンド草馬伝を執筆した。 歴史 902年 アウドムラ帝国建国にともない、逃れてきた人々が遊牧生活を始める。 1200年頃 寒波により、約500人の人々が凍死。遊牧生活をやめ、集落を建設し、定住を始める。 1228年 霧で迷った狩猟旅団が、レヴァイア国にたどり着く。これをきっかけにレヴァイア国との交易が始まる。 1247年 レヴァイア国がラグライナ帝国に大敗したことにより、ラグライナの存在が認識される。翌年から、ラグライナ帝国との交易が始まる。大都市にあこがれて移住や出稼ぎに行くものもいた。 1266年 ルディ死後に勃発した、アレシア連邦に反対する旧ラグライナ帝国貴族軍が、領土を求めて侵攻してくる。わずか2000人の民族がかなうはずもなく、略奪と悲惨な虐殺が行われ、滅亡する。 主な出身者 アリサ この国を舞台とした物語
https://w.atwiki.jp/farlandwar/pages/89.html
ファーランド戦記独自の魔法ルールのまとめ。 従来の魔法系統の変更点古代語魔法 精霊魔法 神聖魔法/暗黒魔法 竜語魔法 呪歌 ファーランド独自の魔法系統魔法戦士魔法 術 種別の追加魔法戦士 高速詠唱 従来の魔法系統の変更点 古代語魔法 0上-1によると呪文リストに一部変更があるらしい。 古代語魔法から派生した「魔法戦士魔法」が各レベルに1つずつ存在する。 “スリープ・クラウド”など一部の呪文のデータが修正されている。 詳しくは古代語魔法を参照。 精霊魔法 特に変更なし? 神聖魔法/暗黒魔法 “キュアー・ウーンズ”にクリティカルが発生する。(1-9より) 竜語魔法 特に変更なし? 呪歌 特に変更なし? ファーランド独自の魔法系統 魔法戦士魔法 古代語魔法の一種で、武器で戦う魔術師(魔法戦士)のための魔法系統。 魔法戦士魔法を使用するには、ソーサラー技能だけでなく呪文レベルの半分以上の戦士系技能レベルが必要。戦士系技能とはファイターおよびシーフ。レンジャーは不可。 通常の古代語魔法のような装備制限はない。発動体も身振りも不要で、詠唱さえできれば使用可能。 魔法戦士魔法の呪文データは古代語魔法を参照。 術 FKU、FCH、FRBいずれかの技能を習得することによって使用できる魔法のような能力。 他の魔法系統と同じく、「技能レベル+知力ボーナス」を魔力とする。 術リストを含む詳細は術を参照。 種別の追加 魔法戦士 初出は0中-午前-2。 古代語魔法のうち、魔法戦士魔法に分類される呪文に与えられる種別。 高速詠唱 初出は0中-午前-2。 他の行動中であっても咄嗟に使用可能な呪文に与えられる種別。 種別に「高速詠唱」を含む呪文は、自身の行動順でなくても即座に発動可能。 高速詠唱による呪文の行使はそのラウンドにおける行動とは別と見なし、他の行動と併用できるが、高速詠唱できるのは1ラウンドに一度だけ。
https://w.atwiki.jp/sone/pages/68.html
基本設定>守護聖獣>ハウンド ハウンド 聖獣装具 【狂狗銃・マッドドッグチェイサー】 黒い地金に意匠化された炎のデザインが描かれた、散弾銃型の聖獣装具です。 使用者は、これと決めたターゲットを、ほぼ確実に追跡する事が出来ます。なお、追いつけるかどうか、仕留められるかどうかは使用者の力量次第です。 念を込める事で撃ち出される必殺の散弾は、超高熱を帯びて真っ赤に燃えなが火の玉のように飛び出し、触れるあらゆる物を貫いて焼き尽くします。